ダウンロードシステム
| センタサーバから大容量のコンテンツを配布するのではなく、 ユーザ間でキャッシュしたデータを配布することによって センタ側のサーバやネットワークの負荷を分散、安価なコンテンツ配布が可能に! ユーザのダウンロード時間も短縮! 導入事例(エキサイト様)はこちらをご覧ください。 技術紹介ページはこちらをご覧ください。 |
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▼安価なコンテンツ配布が可能 ユーザ同士で足りないデータを補うため、センターサーバへの負荷が軽減される! ▼自由なカスタマイズが可能 画像やテキストのカスタマイズが簡単に! ▼ユーザビリティを損なわずシステムの導入が可能 専用ソフトのインストール等が不必要なため、ユーザは手間なくダウンロードできる! |
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■導入事例 エキサイト様「Excite Download System」 用途: オンラインゲームのクライアントソフトのダウンロード |
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2008年3月14日より実装。「Age of Armor」のクローズドβテストにおいては、 約 1GB のゲームクライアントソフトを約3,000人のユーザーへ滞りなく配布し、 ユーザー1人あたりのダウンロード時間を5分の3に低減、 ダウンロードサーバーに必要な帯域は2分の1程度に抑えることに成功致しました。 2008年4月28日から実施となっているオンラインゲーム「Age of Armor」の オープンβサービスのクライアントソフト配布にも実装され、 今後も「Excite Download System」を利用したクライアントソフトの配布を実施し、 配布コストの低減とユーザビリティの向上を目指していきます。 ご不明な点がある方、並びに 詳細な説明等や、デモンストレーション等を 希望される方は以下のお問い合わせよりお気軽に ご連絡下さい。 担当者が、追ってご連絡させていただきます。
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